<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ominous.bestbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>OminouS</title>
		<link>https://ominous.bestbb.ru/</link>
		<description>OminouS</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 16 May 2009 14:20:36 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Новый форум :)</title>
			<link>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ominous.ucoz.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ominous.ucoz.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;вроде сделали), Костик вчера поработал, попробуйте зайти :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mon)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 14:20:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЮМОР :)</title>
			<link>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;попытка расфанить народ после трудового дня&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Милашка)</author>
			<pubDate>Wed, 13 May 2009 22:14:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[GUIDE] Гуйму Магистр (86+)</title>
			<link>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=23158&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.nivalonline.com/showthread.php?t=23158&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд написан был еще месяц назад, но выложить сюда решил только сейчас, да и смотрю тут пугают людей 99-ми уровнями и заточкой +10 ))) это все бред. Пройти можно патей 90+ с заточкой +5 +6&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;Гайд расчитан на тех кто уже имеет представление об ущелье гуй-му, т.е. проходил хотя бы мастера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала ознакомлю с некоторыми важными аспектами, замеченными в новой версии игры: &lt;br /&gt;1. За проход магистра дают 1.1кк опыта &lt;br /&gt;2. Теперь при запуске ущелья вам дается задание на всех боссов ( &lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/quest/9884&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/ru/quest/9884&lt;/a&gt; ) &lt;br /&gt;3. Если сменится пати-лидер (или его просто выкинет из игры), то задание отменится у всех - гуй провален. &lt;br /&gt;4. Среднее время на проход - 3.5-4 часа (по заданию дается 5 часов), но если не АФКать на босах, можно и быстрее.&lt;br /&gt;5. Если во время сбора бобов игрок сделает релог, то бобы из его сумки выпадут на землю. &lt;br /&gt;6. Появились новые неписи, новый итем у ПЛа, но пока применения им мы не нашли. &lt;br /&gt;7. Дроп падает с боссов, сундуков больше нет. Зонтик стоит за НПС, которые ставят сферы. &lt;br /&gt;8. Квест за убийство босса вам засчитывают в любом месте ущелья гуйму (в бобовнике в том числе), главное чтобы вы были в пати убивающего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь по поводу состава. Я проходил магистр в во всех вариантах вариантах, и как показала практика 6м может быть абсолютно любой класс. Тут опишу более удобный для меня вариант. Основной состав: танк (90+) - желательно иметь прокаченные скилы на 4х лапах; вар(90+) - стан и 9к+ хп как минимум, драконы и другие дебафы приветствуются; прист(86+) - пушка с заточкой не менее +5, ~6к хп под бафом ВБ, если правильно стоять, то приста мобы не трогают; лучник (90+) - минимум 10ур бомбард, верхний дамаг как минимум 8.5к без бафа ВБ (как показала практика это очень критично на 3 заставе); маг(90+) - готовность держать около 15 милишников + мобы-лучники, я проходил с магом в робе 95ур ну естественно с АОЕ 10ур; лиса(86+) с бао и прокаченной саранчой, вместо лисы можно брать любой класс, кроме тигра, желательно дд-ориентированный с масс - скилами. &lt;br /&gt;Собрали пати, забили инстанс, починились, можно запускать. Наиболее удачный для меня вариант расстановки игроков выглядит так: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s44.radikal.ru/i105/0905/fc/b2f575116d6b.jpg&quot; alt=&quot;http://s44.radikal.ru/i105/0905/fc/b2f575116d6b.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i042.radikal.ru/0905/be/c748512d2586.jpg&quot; alt=&quot;http://i042.radikal.ru/0905/be/c748512d2586.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;когда рисовал немножно ошибся, от ока должно быть около 5 тигров (макс. расстояние действия сферы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лиса конечно в свободном движении. В случае если есть маг, то маг встает на око, лучник позиции не меняет (важно расстояние до ока). Прист стоит на расстоянии 5 тигров (в длину) от ока. Основная мысль данной расстовновки: первый ДД должен переагривать со второго ДД, а затем наоборот, достигается такой момент за счет того, что вблизи у лучника урон меньше и второй ДД переагривает с него. Т.е. расстояние между лучниками (если их два) не важно, важно расстояние от ОКА, чтобы АОЕ первого ДД, доставало до второго ДД на дальней дистанции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала описание для первых походов, ниже я добавил для опытной пати, чтобы сократить время прохода (иногда получалось пройти почти за 3часа).&lt;br /&gt;Первый бос – нуб, но фишка в том что время он начинает считать еще с предпоследней волны мобов. Необходимо следить за локацией, как только он дал о себе знать – засекаем время. Тут в принципе можно отправить лису копать первую комнату, но много она там не выкопает, а время на это будет предостаточно. На первом босе у вас не будет ока, так что лучники ставят АОЕ на воина, но только тогда, когда увидите мобов. После запуска квеста мобы идут только через полторы – две минуты. В это время бафаемся и становимся на свои места (ребаф после каждого боса). Разложив всех мобов идем копать бобы, оставляя лису танчить боса. Копаем первую комнату, вар собирает все фонарики, затем убивает их вдвоем с лучником под АОЕ (если тяжело, можно еще сферу поставить), они бьют физикой, но довольно часто, так что осторожней. Убив мобов желательно лутать бобы вдвоем, так как один может не успеть и часть бобов исчезнет. В идеале у вас на 13й минуте первая комната должна быть зачищена, возвращаемся и убиваем боса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сферы: 1 атк, 1энергия(чи), 1 мана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй бос – проходной, за него не дадут экспы. Но, он очень худой и кидает дебаф аналогичный дракону у воина, поэтому желательно поймать его в проходе на бао. Раскладываем волны, и бежим копать. Бежать по квестам можно в разных вариантах, как вам удобно. Лиса в это время бьет боса, оставляя ему 5% ждет когда пройдет 13-14 минут с момента прихода боса. Затем убивает боса. На убийство боса приходить не нужно, если вам так дороги миражи, можно договорится с лисой поделить их. Кроме миражей ничего ценного с боса не упадет. Затем минуты через полторы – две придет следующий, третий бос, его так же бить до 5% и ждать группу. За это время группа должна выкопать все бобы и убить всех мобов с бобами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сферы: 5атк, 1деф, 1хил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья застава. Самая сложная из-за мобов, которые рутят массово и кидают несогласие направленно. Тут главное чтобы никто не АФКшил и вовремя все делали. Танку советую действовать так: когда мобы станящие(рутящие, слипающие) начинают подходить к АОЕ лучников (но еще не дошли), включаешь антистан + ускорение (15 сек таблетка крафтится в локации небесные горы у правителя территории) затем черепашку, включаешь неистовство, собираешь всех мобов, и БЫСТРО назад за сферу приста, не успеешь все сделать за 15 сек – помрешь на месте. В это время воин ловит НА ОКЕ мобов в стан, танк возвращается к оку и агрит массово, тут так же полезна лиса, кидающая саранчу после стана. Станящие мобы падают очень быстро и иногда даже никого не сбивают с АОЕ. Затем будут разные руты, они тоже тонкие, но тут танку только с черепашкой собирать, на слипах, безопаснее даже просто стоять на входе к пати, так чтобы мобы агрились на танка но не попадали под АОЕ лучников. Важно – до танка не должна доставать сфера, при сборе мобов, иначе черепашка слетит, а мобы переагрятся на сферу. Когда действие черепашки подхоит к концу (15 сек), стараемся вернутся в сферу, банки в помощь, ибо мобы мешают вам сдвинутся. Важный момент: с каждой волной в самом конце идет 1-2 моба от следующей волны, т.е. перед станами прийдет станящий, перед рутами прийдет рутящий. Дальше все как и с первой волной – стан, саранча, агр. Таким макаром доходим до рутящих массово, они идут после станов (коричневые тигры). Я всех мобов встречаю впереди АОЕ, поэтому когда вижу этих мобов, включаю снова 15 сек ускорялку и действую как описал выше. Лиса должна бежать за танком на этой волне под антистаном (20сек), но не впереди, когда танк соберет всех мобов, лиса нюкает боса и водит его по ущелью (либо держит на бао). Рутящие мобы тоже падают быстро, но танку если он хорошо держит мобов прийдется не сладко, так как сфера падает 100%, тут по откату используем неистовство, 3 чи (имун 3сек), а так же черепашку. Убив всех мобов, снимаем сферу, боса танчит тигр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сферы: тут дальше на ваше усмотрение, некоторые лучники просят 2 ману, если просят, тут можно уже ставить. После, я делаю приоритет на 5хил, затем 5 деф, потом 6атк, 6деф, 6хил, и на последние бобы беру 3(4) энергия(чи) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертая застава. Ничем особенно не выделяется, стоим так же, танк собирает мобов, агрит, бос не сложный. Убиваем, ставим сферы, собираем плюшки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пятая застава тоже ничем особенным не отличилась, убиваем мобов, затем проходного боса (лучше ловить в проходе на бао, так как кидает масс стан). После него прийдет еще один без мобов. Убиваем, собираем плюшки, ставим сферы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шестая застава тоже не критична, но вот с босом нужно быть очень осторожным. После того как танк собрал последних мобов и увидел идущего боса, он должен сказать об этом лисе, которая бежит и агрит этого боса. Затем водит его по ущелью (только не заблудись), бос опасен тем что кидает массовый дебаф на пдеф (аналогичный пурпурному дракону в мире), как только пати разложила всех мобов (3-4мин), лиса возвращается, сферу снимаем, боса танчит тигр. Дебаф с тигра снимать обязательно (у боса есть баф на скорость под дебафом будет катать хирку)! Лисе надо быть внимательной, бос иногда отагриваецца и если это произойдет раньше чем все мобы помрут, то пати может упасть. Убиваем боса, собираем плюшки, ставим сферы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Седьмая застава. Тоже ничем не примечательна, бос нуп, особенность - масс аое снимает сферу и аое лучников, держать лучше в проходе на бао. Убиваем, собираем плюшки, ставим сферы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восьмая застава. Дотеры идут, танку внимание, под черепашкой накладывают дот до 1к, так что юзай банки при сборе мобов, будь осторожен. Сами же дотеры умирают быстро. Бос опасный, водить нужно лису как и шестого. Особенности: масс стан, драконы, дебаф на уменьшение макс хп и каст на снятие 50% хп. Убиваем, собираем плюшки, ставим сферы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девятая застава. Вот тут тоже бросаем все посторонние дела (ими любят заниматься лучники и присты во время прохода ущелья), и все внимание на мобов. Первыми пойдут станеры, но они не опасны, станят зеленые мобы, дохнут быстро, с ними еще &amp;quot;бао-бабы&amp;quot; идут, на них можно кинуть раскол. Дальше разные слипы, руты… Важно: вы должны успевать разложить волну до прихода следующей. Особое внимание на волну, где пойдут большие мобы с дубинами. С ними идут слипы, вот их желательно убивать в первую очередь, а так же станить. Как правило волну с дубинами разложить до прихода следующей не получается, тут танку необходимо подсуетится и собрать последнюю волну (после дубин идут), собирать так же – 15сек антистан+бег. Мобы эти опасны несогласием, станом и еще они сосут хп очень больно. Так же с этой волной идет неприятный бос, которого тоже нужно водить лисой (как и на шестой заставе). Пытались танчить его бао, но у него есть скил снимающий 50% хп (даже под черепашкой тигра), из-за которого бао падает (хотя Ersa всетаки оттанчила его один раз на бао). Лисе так же нужно быть осторожной, бос станнит (~8сек), кидает дебаф, затем подходит и убивает. Пока раскладываем мобов танку и вару нужно следить за своим здоровьем, сфера падает всегда (по крайней мере у меня всегда падала), поэтому неистовство, черепашка и 3чи в помощь танку. Раскладываем мобов, возвращаем боса, убиваем, собираем плюшки, ждем последнего боса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний бос приходит без мобов. Можно попробывать бафнутся и убежать к вдове (кроме танка) как только он заходит, первым делом очищает вас от бафов (причем с несогласием), танк врубает черепашку и начинает свое коварное дело, пати возвращается к босу... Прист ставит сферу для всей пати (для танка в том числе), лучники бьют и пытаются выжить (обычно безуспешно). Когда у боса останется около 40-30% хп он начнет кидать дебаф на пдеф, но не часто. Убиваем таким макаром боса минут за 8-10, собираем плюшки и идем…. Я обычно иду спать ))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь все понимают, что данный гайд не достаточен для 100% прохода ущелья магистр, прямые руки так же очень важны. И акцентируйте внимание на дд, чем больше ДПСа, тем больше шансов пройти 3 и 9 заставу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;Если пати-лидер вылетел из игры, то это еще не повод расстраиваться и уходить. Возможно у вас еще есть шанс (зависит от обстоятельств). Поясню. &lt;br /&gt;Когда выкидывает из игры патилидера, но (как в принцепи и любой другой игрок) некоторое время, достаточно долгое будет находится в игре, если не начнет усиленно входить Т.е. квест у вас еще будет висеть как минимум минут 5-10. Если ПЛ уже в вентре, договариваемся, все кроме ПЛа выходят в релог, затем ПЛ заходит в игру, после него в игру заходят все остальные и ПЛ берет их назад в пати. После таких манипуляций, квест останется у всех и можно продолжать прохождение ущелья. &lt;br /&gt;Конечно стоит подобрать удобное время для релога, но это думаю все понимают зависит от обстоятельств. Однако бывает и такое, когда в пати остается меньше 3х человек, квест у ПЛа проваливается ((... когда как...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;В более опытной пати, для уменьшения времени прохода можно увеличить скорость сбора бобов, например так: после убийства первой пачки мобов, лиса бежит по квестам, вар убивает фонарики и копает сундуки (только сундуки копать начиная с холмика). Танк, дд и прист остаются бить мобов, АОЕ на тигру, стоять удобнее в проходе. Далее когда приходит босс, снимаем ему 50% хп и все как обычно идут копать первую комнату, прист стоит с босом. Примерно на 10-11й минуте прист, к присту приходит лиса, убивают боса, после смерти боса еще полторы минуты можно покопать сундуки. Далее лиса кидает рефлект на тигра, воин баф на пдеф, и дальше идут за бобами. Ко второму (проходной) босу лиса(темная по крайней мере) уже вернется выполнив все 10 квестов и будет держать боса, а остальные идут копать. На 6-й 7й минуте боса можно убить и начать бить следующего.&lt;br /&gt;Так же при таком способе сбора бобов можно поставить от 4х до 6-ти сфер, следовательно уже после первого боса лучникам можно ставить 2ю ману. Примерно так: чи-1, мана-2, атака-1(хил-1,деф-1) . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотел бы так же сказать спасибо Лене (Klaydetta) и Ксюше (Ersa) за компанию в множестве безуспешных попыток пройти магистр (пока выработали тактику), Аманету, за дельные советы, ну и остальным, с кем не удалось пройти магистр, но был получен ценный опыт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mon)</author>
			<pubDate>Wed, 13 May 2009 09:47:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд. Конкурс Ремеслеников.</title>
			<link>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Конкурс ремеслеников проводится каждый четверг. Запись на участие проводится с 20.00 до 20.05. &lt;br /&gt;Для участия вам необходимо иметь при себе 100.000, и подойти к 20.00 к одному из следущих НПС: &lt;br /&gt;551 636 (22) &lt;br /&gt;529 663 (22) &lt;br /&gt;430 877 (27) &lt;br /&gt;328 429 (22) &lt;br /&gt;324 417 (22) &lt;br /&gt;Это ПВП эвент, следовательно следует подготовится к поединкам: хирки, элики, аптека. &lt;br /&gt;Итак, эвент существует для нескольких категорий, для разноуровневых игроков: &lt;br /&gt;40-49 &lt;br /&gt;50-59 &lt;br /&gt;60-69 &lt;br /&gt;70-79 &lt;br /&gt;80-89 &lt;br /&gt;90-99 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о механике. В 20.00 подходим к любому их НПС по вышеперечисленным координатам. И когда открывается запись начинаем с ним диалог. &lt;br /&gt;На выбор дают два зала, по сути это мало что изменит, и в течении конкурса претенденты будут пересекатся, возможно даже не один раз. После выбора зала вы попадаете в него, и остается только ждать до 20.10. Когда появятся сундуки. Вскоре за ними последует появление НПС, с которым надо будет поговорить отдав ему пропуск из сундука и 100.000. Вот теперь все и начинается. &lt;br /&gt;Вы попадаете в одну из множества комнат, как и другие участники. Количество участников в одной комнате может быть случайным. В какой то 6, в какой то 9 и т.д. Зависит от общего числа участников. В двух углах в которых появляются игроки стоят судьи, они лечат участников по максимому и начинать бой до окончания лечения весьма затруднительно, особенно на нихких уровнях. &lt;br /&gt;Лечение участников закончилось. Теперь начинается ПВП между участниками, в комнате должно остатся 6 человек. Можно собрать пати, и тогда более слабая пати выбывает. За проигрыш полное выбывания из конкурса. &lt;br /&gt;Теперь немного о пати. При переходе из комнаты в комнату группу желательно пересоздавать, потому что некоторые бывшие согрупники могут оказатся в другой комнате. Впрочем выжить можно и соло. Так же как можно убить всех кто в комнате и остатся одному(ненароком из-за того что не заметили, что одногрупник в другой комнате убили лишнего игрока). &lt;br /&gt;ПВП проводятся аналогично арене, то есть массовые, а не поединки 1 на 1. После входа в комнату вам дается 5 минут до 20.15 на ПВП, дальше появляются сундуки. Сражатся можно и после, но помоему лучше решить спорный вопрос о том, кому остатся раньше чем появятся сундуки. В итоге появится 6 сундуков с пропусками в следующий тур, а в 20.20 появится НПС которому эти пропуски нужно отдать. После чего вы будите снова случайным образом заброшены в какую либо комнату следующего тура конкурса. Чем дальше тем меньше комнат, и больше вероятность, что вся группа попадет в одну и туже комнату. &lt;br /&gt;За каждый выход в следующий тур вы получаете опыт и дух, чем дальше тем больше. И вот наступает момент финальной комнаты. Туда попадает 12 участников(если каким либо образом в одной из комнат полуфинала не убили больше требуемого количества). Аналогично предыдущим комнатам вас полечат судьи, и начнется главное сражение. То есть в каждой комнате 5 минут до сундуков и 5 минут до появления НПС. &lt;br /&gt;В финале появится 6 сундуков как награда победителям. Это один сундук на 1-е место, два сундука на 2-е место и три сундука на 3-е место. &lt;br /&gt;Не знаю возможно ли собрать все сундуки одному игроку, это еще можно проверить. Но одно знаю точно, не нужно слушать высказывания о том, кого выносят первыми. Где-то пишут жрецов, где-то лучников, убивать стараются более слабых - это да, так постарайтесь показать что вы тут сила. И до финала добратся сможете, я думаю. &lt;br /&gt;Награда в финале весьма внушительна, но на разных категориях все же разная, и точных данных сказать не могу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mon)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 11:26:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Морозные залы</title>
			<link>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Морозные залы &lt;br /&gt;Доступ в данж &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вечный нефрит в Снежной деревне (152, 964) рассказывает историю о легендарном Морозном городе, который был когда-то жизненно важным торговым центром в идеальном мире. Тем не менее, десятилетняя буря опустошила регион, отрезав все пути в легендарный город.Когда буря, наконец, закончилась, Морозного Города больше не существовало. Теперь, через сто лет после того рокового шторма, замороженные останки молодого путешественника были найдены недалеко от места, где стоял Морозный Город. Последние записи его журнала были очень тревожными, с подробными и зловещими описаниями неизвестного города. Сможет ли морозный город &lt;br /&gt;когда-нибудь возродиться? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест &amp;quot;Frost Millennium&amp;quot; становится доступным после достижения 85 уровня. &lt;br /&gt;Получив квест вы можете разблокировать Соло режим данжа Морозные залы. В соло режиме вы собираете Куски Нефрита и Фрагменты Нефрита, которые требуются для открытия Командного режима. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;описание данжа &lt;br /&gt;После входа в данж вы окажаетесь рядом с &amp;quot;замороженной табличкой&amp;quot; через которую открывается доступ к опциям данжа. Игроки ниже 85 уровня, а так же те, кто не закончил квест &amp;quot;Frost Millennium&amp;quot; могут войти в Морозные залы, но у них нет доступа к меню, в котором можно выбрать режим игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frost Gate – Вход &amp;quot;по умолчанию&amp;quot; Вам доступна малая часть данжа, из монстров падают фрагменты и куски нефрита с небольшим рейтом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Open Frost City Solo – То же, что и предыдущий режим, но вероятность дропа больше.Для этого режима необходима Небесная доработка, который можно изготовить в котлах в Морозных залах. Вам потребуется &lt;br /&gt;4 Отборное дерево &lt;br /&gt;4 Отборный сплав стали &lt;br /&gt;4 Карборунд &lt;br /&gt;4 Чистое углеродное топливо &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Campaign to Frost City – Вы должны быть членом пати минимум из 4 человек. В этом режиме из боссов падают компоненты для крафта легендарного оружия. Для этого режима необходим законченный квест Jade Town Ghost. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В котлах вы можете комбинировать Фрагменты и куски нефрита для получения целого нефрита 1фрагмент + 7кусков = 1 нефрит. &lt;br /&gt;Только один член группы должен собрать все нефриты для обеспечения прохождения всех квестов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение группового режима &lt;br /&gt;Во время прохождения вам встретится много закрытых дверей. Очень часто, чтоб открыть из необходимо убить уникального монстра. Если не босс блокирует дверь, то таким монстром обычно является Эмиссар снежного духа. &lt;br /&gt;Первая часть данжа довольно проста - убить всех боссов на пути, чтоб открыть двери. &lt;br /&gt;Вам встретятся: &lt;br /&gt;Змей громовержец &lt;br /&gt;Вопящий Дьявол &lt;br /&gt;Широкоглазый кентавр &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства кентавра появится &amp;quot;Frost Mountain Priest&amp;quot; и даст вам квест, который открывает следующую часть данжа. Этот квест не появляется в меню квестов и поэтому его возможно выполнить неоднократно. Вам необходимо его активировать для возможности пройти глубже в подземелье. &lt;br /&gt;Теперь Вам необходимо подобрать Кристаллизацию глубокого льда(422 585) &lt;br /&gt;и Кристаллизацию огненного льда (401 585) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;для того, чтобы пройти далее. Будьте осторожны - монстры возрождаются после каждого этапа данжа. Как только соберете кристаллы вам становится доступен Храм Бурь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства босса Вращающаяся мандала появится Frost Master Helan Qiushan и &lt;br /&gt;расскажет больше о Морозных залах. Как только вы получите квест, в противоположном конце комнаты появится ледяная табличка для прохода в следующую часть. Вам необходимы три нефрита: &lt;br /&gt;1 Cancel Jade &lt;br /&gt;1 Justice Jade &lt;br /&gt;1 Courtesy Jade &lt;br /&gt;После использования нефритов появится босс Ярость снежной бури, убив которого вам нужно вернуться к Helan Qiushan для активации следующего квеста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зал Льда. &lt;br /&gt;В Великом зале льда четыре запертые двери. Ключ находится в коридоре Вечной Мерзлоты, в который можно попасть из Северного и Южного выходов из Великого Зала. Группу надо разделить на 2 части, тк убийство Гварда в южном коридоре открывает северную дверь, и наоборот. &lt;br /&gt;Как только откроются двери, появится 2 морозные таблички у каждой из которых есть задание. Нужно принести по 50 синтетического масла каждой табличке, и тогда запустятся механизмы в Великом зале льда. Оба квеста должны быть выполнены за 10 секунд или Стражи опять возродятся и все придется делать заново. Все члены группы должны как можно быстрее пойти через двери, тк они возрождаются вновь вместе со стражниками, отрезая отставших от группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната сокровищ The Treasure Room &lt;br /&gt;Следующие нефриты вам надо заплатить, чтоб вызвать босса этой части данжа: &lt;br /&gt;1 Courtesy Jade &lt;br /&gt;1 Trust Jade &lt;br /&gt;1 Justice Jade &lt;br /&gt;появится босс The Blasphemous Emissary &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства и возвращения в Великий зал льда, вам нужно отдать табличке два нефрита: &lt;br /&gt;1 Life Jade &lt;br /&gt;1 Way Jade &lt;br /&gt;и появится босс Helan Qiuxue. &lt;br /&gt;После его убийства остается только одна неисследованная комната. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bonus Stage: The Frost Phoenix Stone &lt;br /&gt;Эта часть лабиринта может быть активирована один раз за прохождение. Для того чтобы вызвать Пылающего Феникса, вы должны предоставить: &lt;br /&gt;1 Justice Jade &lt;br /&gt;1 Wisdom Jade &lt;br /&gt;1 Compassion Jade &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Феникс является летающим мобом, поэтому достичь его могут только дистанционные и магические атаки. Правда можно использовать ландшафт или пета.(????) &lt;br /&gt;После убийства Феникса, его душа материализуется в центре комнаты. У вас есть 60 секунд, чтоб ее уничтожить, иначе Феникс возродится к жизни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Cancel Jade &lt;br /&gt;1 Justice Jade &lt;br /&gt;1 Courtesy Jade &lt;br /&gt;+ &lt;br /&gt;1 Courtesy Jade &lt;br /&gt;1 Trust Jade &lt;br /&gt;1 Justice Jade &lt;br /&gt;+ &lt;br /&gt;1 Life Jade &lt;br /&gt;1 Way Jade &lt;br /&gt;+ &lt;br /&gt;1 Justice Jade &lt;br /&gt;1 Wisdom Jade &lt;br /&gt;1 Compassion Jade &lt;br /&gt;+7 нефритов сначала &lt;br /&gt;нужны для фулл прохода фрозена&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mon)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 11:19:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Водный эвент 60+</title>
			<link>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Дворец царя дракона - еженедельный евент. Начинается каждый вторник в 20-30, кончается в полночь. Чтобы войти на евент, нужно быть 60 лвл и выше. Дворец представляет из себя некую подводную локацию, в которой плавают страшные подводные монстры, и самое главное, это free-pvp зона, то есть там можно безнаказанно убивать других игроков. Потери экспы не будет, в том числе если вас убьют монстры, статус ПК (красный ник) за убийство другого персонажа не дается. &lt;br /&gt;Вход осуществляется через любого NPC Волчонок или Распределитель земель (они всегда рядом стоят). Войти могут только первые 150 человек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что можно делать в дворце драконов. Можно копать сундуки, охраняемые монстрами. Из сундуков можно выкопать редкие вещи, например, стиль. Но: сундуки охраняет и выкапывает, как правило, одна из топ-гильдий, поэтому не удивляйтесь, что вас сливают и не дают выкопать сундук. В общем, аналог арены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же можно выполнять различные квесты, дающие от 100к до 500к экспы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время эвента:20:00-24:00.Каждый вторник. &lt;br /&gt;Минимальный уровень:60+ &lt;br /&gt;Кол-во человек:150 &lt;br /&gt;Вход на ивент:у любого волчонка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местонахождения NPC &lt;br /&gt;Посланник Дворца Богини моря(280,532) &lt;br /&gt;Shear phosphorus(?)(373,524) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты &lt;br /&gt;Для взятия квеста нужен 1 знак серебряного дракона(награда за ДК 41+). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Shear phosphorus (373,524) после разговора надо обследовать 8 позиций &lt;br /&gt;2.1.Heaven &amp;#35206; position (411,567)Обследовать &lt;br /&gt;Награда:(опыт:2000 SP:800) &lt;br /&gt;2.2.Area &amp;#36617; position (399,515)Обследовать &lt;br /&gt;Награда:(опыт:2000 SP:800) &lt;br /&gt;2.3.Wind &amp;#25562; position (355,542)Обследовать &lt;br /&gt;Награда:(опыт:2000 SP:800) &lt;br /&gt;2.4.Cloud perpendicular position (360,513)Обследовать &lt;br /&gt;Награда:(опыт:2000 SP:800) &lt;br /&gt;2.5.Dragon flying position (415,512)Обследовать &lt;br /&gt;Награда:(опыт:2000 SP:800) &lt;br /&gt;2.6.Tiger wing position (420,536)Обследовать &lt;br /&gt;Награда:(опыт:2000 SP:800) &lt;br /&gt;2.7.Bird Sho position (426,566)Обследовать &lt;br /&gt;Награда:(опыт:2000 SP:800) &lt;br /&gt;2.8.Snake &amp;#34784; position (367,564)Обследовать &lt;br /&gt;Награда:(опыт:2000 SP:800) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Требуеться 1 ключ воды(добываеться из сундуков на территории эвента) &lt;br /&gt;3.1.Shear phosphorus (373,524) &lt;br /&gt;Взять квест Memo of dragon God. &lt;br /&gt;3.2.Раскопать сундук(365,516) &lt;br /&gt;Награда:Badge of perseverance power: 3 (?) &lt;br /&gt;Vision Sengoku: 10 (возможно белые камни для обмена на камни бессмертных) &lt;br /&gt;(опыт:100000 SP:40000 репутация:20)+(опыт:10000 SP:2000) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Shear phosphorus (373,524)Поговорить c NPC &lt;br /&gt;Награда:(опыт:100000 SP:20000) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После взятия квест у NPC(Shear phosphorus (373,524))во время открытия сундуков есть возможность получить слд вещи(Пляжный шмот,скилы для петов,деньги,амулет(Класс 11,уворот +200,прочность:170,требуемый уровень:60,время каста:-6%,водяной мдеф:+141,интеллект+8))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mon)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 11:17:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перенос заточки</title>
			<link>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Переноска заточки осуществляется у НПС Чжан Уцзи, стоит на западе Города Драконов, координаты 530 641. &lt;br /&gt;Для переноса нужны камни мира из шопа, чем больше заточка, тем больше камней Вам понадобиться. &lt;br /&gt;Как делать? Тыкаете на нпс, там у него единственная опция. В первый слот ставите заточенную вещь, во второй слот не заточенную или с более низкой заточкой, в инвентаре должно лежать нужное количество камней мира из шопа. &lt;br /&gt;Также нужно помнить следующее: &lt;br /&gt;1. При переносе с одной заточенной вещи на другую тоже заточенную, заточка не суммируется. &lt;br /&gt;2. Заточку не возможно перенести с привязанной вещи на непривязанную, и наоборот. &lt;br /&gt;Количество камней знаю только до заточки +8, дальше, к сожалению, инфу найти не смогла, если у кого-то есть информация, пишите, буду редактировать пост. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточка - Камни мира, шт - Cтоимость, голд (из расчета 10 камней за 4.5 голд) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+2 - 5 - 2,25 &lt;br /&gt;+3 - 12 - 5,4 &lt;br /&gt;+4 - 28 - 12,6 &lt;br /&gt;+5 - 60 - 27 &lt;br /&gt;+6 - 80 - 36 &lt;br /&gt;+7 - 100 - 45 &lt;br /&gt;+8 - 150 - 67,5&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mon)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 11:16:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полный Гайд для Рай 1</title>
			<link>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Для тех кому лень использовать сайт &lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Отважные герои решившие выбрать сторону ДОБРА, для истребления этих ничтожных и кровожадных адских созданий, что не знают такие слова как любовь, нежность и милосердие, этот гайд посвящён вам. Тут вы узнаете по шагам как принять сторону добра и справедливости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Рай1 &lt;br /&gt;Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьмите у него задание Оборотень в золотых доспехах. &lt;br /&gt;Старейшина расскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878 &lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня. &lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Рай1 &lt;br /&gt;Противостояние Стихий В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти: &lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774 &lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862 &lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927 &lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом. &lt;br /&gt;Чтож новички, теперь ваша вера крепка, а помыслы чисты. Начнём же восхождение к вратам РАЯ... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высвобождение из кокона &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и берём вышеуказанный квест. &lt;br /&gt;Он вас направит к Линь Бяо который находится в точке 449 452 &lt;br /&gt;затем идите к Ван Цян который находится в точке 459 342 &lt;br /&gt;После общения с ним надо будет лететь в точку 433 344 и добыть там Трава рога носорога &lt;br /&gt;как добудете эту траву возвращайтесь к Ван Цян который находится в точке 459 342 &lt;br /&gt;Теперь вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней: &lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней &lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;и 10 Обычных божественных камней &lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья Ван Цян посылает вас к &lt;br /&gt;Линь Бяо который находится в точке 449 452 &lt;br /&gt;После общения с ним узнаём что нужно добыть какоето зеркало просто достигнув точку 118 994 Высота 22,5 &lt;br /&gt;побывав там возвращаемся к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и разговариваем с ним. &lt;br /&gt;Теперь собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо навождений (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов: &lt;br /&gt;Дух уныния Координаты 414 550 &lt;br /&gt;Темный маг Координаты 383 590 &lt;br /&gt;Демон небес Координаты 418 594 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли это испытание, теперь отправляйтесь к Небесному наставнику в Городе Истоков по координатам 129 836 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы стать борцом со Злом во имя Добра!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mon)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 11:15:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд для РАЙ 2</title>
			<link>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;1 Преквест на Рай2 &lt;br /&gt;Пройдя рай1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним. &lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506 после общения с ним - начнётся второй преквест на рай2. &lt;br /&gt;2 Преквест на Рай2 Магический Свет Червя &lt;br /&gt;Вам надо будет отправится в точку 450 542 РАЙ и начать вырезание монстров с названием Темный пловец небожителей Пока не соберёте 55 единиц Магического света НЛО падающих из монстров с шансом 80% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав эту светомузыку возвращаемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в РАЮ по координатам 481 506 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАЙ2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙи берём у него квест на рай2 &lt;br /&gt;Просвещенный &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдоволь наговорившись с бессмертным отправляемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ &lt;br /&gt;Он скажет вам убить Король обезьян который ждёт вас в точке 433 611 РАЙ. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся к Посланник Святой земли который находится по координатам 489 628 РАЙ и говорим ему о содеянном. &lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Бог грома - &amp;quot;Долина расхитителей небес&amp;quot;, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков. &lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится по координатам 481 506 РАЙ и говорим с ним о всём, что накипело... &lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Бог грома в точке 407 603 Рай. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Любопытному Бессмертному (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Чистилище вход в который находится в Сызых горах в раю. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов: &lt;br /&gt;Архат в магической броне в точке 359 575 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot; &lt;br /&gt;Архат-мечник в точке 368 561 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot; &lt;br /&gt;Архат-каратель в точке 360 514 Данж &amp;quot;Чистилище&amp;quot; &lt;br /&gt;и последний бос &lt;br /&gt;Царь западного созвездия в точке 410 509 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к Любопытному бессмертному и сдаём квест. &lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы ангелы несущие благославление всем людям и священное истребление все нечисти.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mon)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 11:14:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд для АД2</title>
			<link>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;1 Преквест на Ад2 &lt;br /&gt;Пройдя ад1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним. &lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в АДУ по координатам 332 464 после общения с ним - начнётся второй преквест на ад2. &lt;br /&gt;2 Преквест на Ад2 Души Червей Демонов &lt;br /&gt;Вам надо будет отправится в точку 415 488 АД и начать вырезание монстров с названием Пловец из верхнего мира Пока не соберёте 55 Душ НЛО падающих из монстров с шансом 80% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав эти души возвращаемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и берём у него квест на ад2 &lt;br /&gt;Дух Зла &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдоволь наговорившись с надзирателем отправляемся к посланцу, и переносимся в Деревню Упавшего Феникса, где подходим к Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД &lt;br /&gt;Он скажет вам убить Демон-каратель который ждёт вас в точке 388 481 АД. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся в деревню упавшего феникса Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД и говорим ему о содеянном. &lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Пылающий убийца, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков. &lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и говорим с ним о всём, что накипело... &lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Пылающий убийца в точке 445 613 АД. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Призрачному надзирателю (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Земной АД вход в который находится возле последнего боса на которого вас посылали. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов: &lt;br /&gt;Маг из иного мира в точке 434 561Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;br /&gt;Ушедший из мира волшебник в точке 444 544 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;br /&gt;Отрешившийся от мира волшебник в точке 383 528 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;br /&gt;и последний бос &lt;br /&gt;Богиня персикового дерева в точке 442 512 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к призрачному надзирателю и сдаём квест. &lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы офицеры окунувшиеся в бездну ада по шею.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mon)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 11:14:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Черная Неопределенность (Огненный и Водный шары)</title>
			<link>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Описание квеста &lt;br /&gt;Добудьте Жемчужину жара и Жемчужину холода, после чего поговорите со старейшиной Деревни огня - (Мир 133 756) &lt;br /&gt;Особенность квеста: &lt;br /&gt;Как только вы берете квест у Старейшины у вас появляется задание добыть &amp;quot;Высший огненный шар&amp;quot;, либо &amp;quot;Высший водный шар&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первом случае вам нужен босс &amp;quot;Черный вестник смерти&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во втором случае &amp;quot;Белый вестник смерти&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оба босса находятся в &amp;quot;Пределе дьявольских наваждений&amp;quot;, рядом с Деревней Огня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НЕ СТОИТ ДЕЛАТЬ!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идти в &amp;quot;Предел дьявольских наваждений&amp;quot; и сразу начинать выбивать нужный вам шар! Так как, после того как вы сдадите этот квест Старейшине, он вам даст следующий квест &amp;quot;Огонь и Вода&amp;quot;, по которому вам необходимо добыть противоположный камень. Но, сколько вы бы не били босса, сколько бы ни старались, шар вам не выпадет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧТО НАДО СДЕЛАТЬ! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Находите человека в клане, или из списка знакомых, у которого тоже висит квест &amp;quot;Черная неопределенность&amp;quot;, только на получение противоположного по цвету шара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Собираете пати, желательно несколько ДД приста посильнее(или 2-х,если есть возможность), танчика или друльку с БАО и идете на боссов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Убиваете обоих боссов, у вас в инвентаре появляется -&amp;quot;Высший огненный шар&amp;quot;, либо -&amp;quot;Высший водный шар&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Меняетесь шарами и бьете боссов еще раз. Вуаля! У вас есть оба шара и водный и огненный.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mon)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 11:12:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полный Гайд для Ад1</title>
			<link>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Для тех кому лень использовать сайт &lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Отважные герои решившие выбрать сторону ЗЛА, для истребления этих ничтожных и слабых райских созданий, что не знают всю ту боль и страдания что воцарились в аду, этот гайд посвящён вам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Ад1 &lt;br /&gt;Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне, вы получите сообщение, которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты (662 375) и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах. &lt;br /&gt;Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах (266 878) &lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков (131 859), и сообщите ему о смерти оборотня. &lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Ад1 &lt;br /&gt;Противостояние Стихий В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти®: &lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах (170 774) &lt;br /&gt;Дух лианы (225 862) &lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах (147 927) &lt;br /&gt;Бронированный призрак скал (282 810) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков (131 859 ), и говорим ему об этом. &lt;br /&gt;Что ж новички, теперь ваша душа крепка, а помыслы грязны. Начнём же снисхождение в пучину АДА... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самопожертвование &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём к Адскому наставнику в Городе Истоков (129 841) и берём вышеуказанный квест. &lt;br /&gt;Сначала будет испытание воли - необходимо побывать в точке (186 409), высота 71. &lt;br /&gt;Как только вы туда попадёте то получите Сломанный древний меч, в подтверждение вашей воли. Возвращаемся к Адскому наставнику в Городе Истоков (129 841) и сообщаем ему о своём достижении. &lt;br /&gt;Он Пошлёт вас к Зверь-искатель сокровищ (328 554) для следующих испытаний. &lt;br /&gt;После разговора со зверушкой начнётся испытание скорости: &lt;br /&gt;Необходимо будет отправится в точку (254 490) &lt;br /&gt;и откопать Лунный кристал, пока кто-нибудь из ваших знакомых будет отвлекать защищающих кристал монстров. &lt;br /&gt;Сверкая пятками возвращаемся к Зверь-искатель сокровищ (328 554) отдаём ему кристал и начинаем проходить испытание Щедрости. &lt;br /&gt;Вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней: &lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней &lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;10 Обычных божественных камней &lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7-м небе от счастья это зверёк говорит вам, как пройти последнее, самое сложное испытание - Испытание Силы. &lt;br /&gt;Собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо иллюзий (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов: &lt;br /&gt;Тысяча духов (414 550) &lt;br /&gt;Лис-оборотень огненного облака (419 594) &lt;br /&gt;Брахма (382 592) &lt;br /&gt;и забрать огонь принцессы из сундука позади Брахмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли испытание силы, теперь отправляйтесь к Адскому наставнику в Городе Истоков (129 841) и с гордостью скажите ему о том, что вы прошли все испытания, и готовы по пояс окунутся в бездну, чьё имя АД!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mon)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 11:11:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лотерея Куба</title>
			<link>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Лотерея. &lt;br /&gt;После прохождения куба вам (если вы достигли 80 уровня) дают билет на лотерею (комнаты 51-60). &lt;br /&gt;Это, считайте, второй куб. Но там вместо числа 1-6 на костяшках вам выпадает либо билет черепахи (1 шажок вперед), либо билет кролика (2 шага). Наградой за каждую пройденную комнату служат лотерейные монетки и читательские билеты (для 96+) и опыт (для 95-). &lt;br /&gt;В каждой комнате для получения квеста необходимо заплатить 150к. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;51.Шашки.У данной комнаты две части. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;51-1: нужно убить 6 мобов-шахматных-фигур за 5 минут. Мобы больно пинаются и вампирят хп. &lt;br /&gt;51-2: дается доска 5х5 разноцветных клеток, необходимо за те же 5 минут сделать так, чтобы на каждой линии доски (горизонтальной, вертикальной, диагональной) все цвета клеток были разными, т.е. ни одного повтора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;52.Убить моба за 12 минут. Вы можете отказаться от задания, но награду не получите. Помните: уровень моба и его атака постепенно возрастают (всего 5 мобов, последний - самый злой, не АоЕшат). Это именно мобы, не боссы, т.е. их можно застанить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;53. Футбол. В этой комнате 3 монстра, они все агрессивны, и светящийся шарик (мяч), тоже агрессивен, но бьет слабо. Необходимо забить мяч в ворота (заагрить его, забежать в ворота, он покатится следом). Монстров бить не стоит - злые. Можете их тоже заагрить, вбежав в ворота, монстры умирают. После забитого гола вам понадобится выкопать сундук. Там 2 сундука (один большой, другой маленький), вам получится выкопать только большой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;54.Заплатите 100к, чтобы пройти миссию. Если вам выпадет джекпот, вы получите награду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;55. Просто возьмите чек у НПС и получите награду у другого НПС. Награда случайна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;56.12 телепортов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната, чтобы взять миссию и пройти ее: 448,659-----A &lt;br /&gt;Другие комнаты: &lt;br /&gt;448,639-----B, 1 ряд 1 тп в C, 1 ряд 3 тп в D, 2 ряд 1 тп в E, 2 ряд 3 тп в A &lt;br /&gt;438,659-----C, 1 ряд 1 тп в E, 1 ряд 2 тп в D, другие бесполезны. &lt;br /&gt;438,649-----D, 1 ряд 1 тп в C, 1 ряд 3 тп в E, другие бесполезны. &lt;br /&gt;438,639-----E, 1 ряд 1 тп в C, 1 ряд 2 тп в D, 2 ряд 2 тп в B &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнате А вы получаете задание. Взяв задание, вы должны помочь НПС найти его брата (одного из пяти). Найдя брата и передав ему послание, возвращайтесь в комнату А. Помните: не возвращайтесь в комнату А, пока не найдете брата! Если вы появитесь в комнате А с невыполненным заданием, вас телепортирует в начало куба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще вариант прохождения: второй ряд - четвертый тп снизу; второй ряд - второй тп снизу; второй ряд - третий тп снизу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;57.Подобие скачек: имеются шары, прикосновение к каждому шару дает определенный эффект для игрока. Вы должны найти определенного НПС и выполнить задание за 5 минут. В комнате всего 4 НПС. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;красный цвет - минус хп &lt;br /&gt;желтый - стан &lt;br /&gt;зеленый - замедление &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;58.В этой комнате вам дадут золотую медаль; но чтобы пройти комнату, вам необходимо 2 таких. Убейте другого игрока, чтобы получить вторую медаль. Или же обменяйте медаль на 10 карт всемогущего волшебного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59.Заплатите 600к, чтобы попасть в 60 комнату, или же 200к, чтобы попасть в любую другую (51-58). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;60.Последняя комната: просто возьмите задание.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mon)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 11:10:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Леталка</title>
			<link>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот квест дают только по достижению 70 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vol. 01 - География - портной Ху Фанбей - Город драконов-запад(522 648) &lt;br /&gt;Vol. 02 - Государства - Мо шан - Поселок у моста (228 556) &lt;br /&gt;Vol. 05 - Ся Фэн - Old Hunter - Лесопильня(498 970) &lt;br /&gt;Vol. 04 - Обычаи - торговец Сяо Цзинь - Деревня дикарей(218 423) &lt;br /&gt;Vol. 05 - 5 императоров - маленькая сборщица чая - Возле поселка у озера (458 593) &lt;br /&gt;Vol. 06 - Бездушные - Ло Хуа - Деревня орхидей (586 564) &lt;br /&gt;Vol. 07 - Обряды и музыка - Сюй Сякэ - Деревня орхидей (586 567) &lt;br /&gt;Vol. 08 - Жертвоприношение - И Тяньюань - ГД север (581 685) &lt;br /&gt;Vol. 09 - Город драконов - Xenon - Лагерь союзников (621 724) &lt;br /&gt;Vol. 10 - Оружие - Лю Шен У Ин - Север рыбацкой деревни (655 856) &lt;br /&gt;Vol. 11 - Астрономия - кастелян Рокового города - Роковой город (665 968) &lt;br /&gt;Vol. 12 - Торговцы и деньги - Торговец Чень Кай - Поселок ветров (431 736) &lt;br /&gt;Vol. 13 - Загробный мир - затворник из племени ветров - Племя ветров (357 787) &lt;br /&gt;Vol. 14 - Древнее и современное - Старейшина лагеря водопада - Лагерь водопада (334 827) &lt;br /&gt;Vol. 15 - 5 элементов - кузнец Ян Тесинь - Форпост заката (123 590) &lt;br /&gt;Vol. 16 - Священная луна - страж Сюн Шили - На восток от парящего города (142 641) &lt;br /&gt;Vol. 17 - Холодный город - Чжао Ин - Длинный откос (284 566) &lt;br /&gt;Vol. 18 - Юмор - Хун Эр - Дом стрел(434 458) &lt;br /&gt;Vol. 19 - Раздор - Ван Фэй - Город Клык (464 339) &lt;br /&gt;Vol. 20 - Правила - ученик Тай Сюэ - Порт мечты (666 369) &lt;br /&gt;Vol. 21 - Наука - аптекарь У Жунбо - Порт мечты (667 374) &lt;br /&gt;Vol. 22 - Странные рассказы - господин Чэнь - Деревня снов (547 372) &lt;br /&gt;Vol. 23 - Колодец долголетия - мастер Инь-янь - Деревня снов (549 376) &lt;br /&gt;Vol. 24 - Раненный цилинь - Ли Сяосинь - Каменная стена (539 415) &lt;br /&gt;Vol. 25 - Паладин - старуха - Потерянное селение(639 476) &lt;br /&gt;Vol. 26 - Assassin Chronicles - официант - Город Аркадия (640 564) &lt;br /&gt;Vol. 27 - Фэн Потянь - Сюй Сянь - Город Аркадия (654 550) &lt;br /&gt;Vol. 28 - Цинь Лин - Бай Лифэн - Усталая деревня (664 610) &lt;br /&gt;Vol. 29 - Демон - чужестранец - Усталая деревня (на корабле) (642 614) &lt;br /&gt;Vol. 30 - Чужбина - торговец Цинь Сяолэ - Восточный город (182 866) &lt;br /&gt;Свидетельство о праве собственности - Ли Мэнбай - ГД запад (531 641)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда за квест: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* 70-79 лв: 100к экспы, 20к духа &lt;br /&gt;* 80-89 лв: 200к экспы, 40к духа &lt;br /&gt;* 90+ лв: 300к экспы, 60к духа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы (зависят от итема, который вам дал предпоследний НПЦ): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* История - Введение: +10% к экспе за квест &lt;br /&gt;* История - Дополнение: +5 репутации &lt;br /&gt;* История - Издание: Камень бессмертных &lt;br /&gt;* История - иллюстр. издание: +10к юаней &lt;br /&gt;* Свидетельство о праве собственн: нет бонусов &lt;br /&gt;* Отшельник Небесного города: +10% к духу за квест &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также каждый НПЦ, который выдает вам следующий том, может с шансом 0.04% дать вам от 1 до 4 итемов, которые по окончании квеста можно сдать в магазин за 5к. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта расположения точек: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s45.radikal.ru/i107/0905/88/e89a666f7a37.jpg&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i107/0905/88/e89a666f7a37.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mon)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 10:41:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Координаты</title>
			<link>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Белый Лотос - 426 523 &lt;br /&gt;Адское Дерево - 523 522 (передвигается по небольшой траектории) &lt;br /&gt;Нефритовая бутылка - 660 797 &lt;br /&gt;Цари полосатых пауков - 564 538 &lt;br /&gt;Царь волов - 167 651 &lt;br /&gt;Клинки на горе (там где советуют идти на звук) - 173 623 &lt;br /&gt;Небесный волк - 376 818 &lt;br /&gt;Летающий тигр (скала)- 449 669 &lt;br /&gt;Останки тигра - 488 902 &lt;br /&gt;Летающий змей (игрушка) - 264 545 &lt;br /&gt;Камни из которых надо копать волосы Мань Хун - 458 581 &lt;br /&gt;лошадь Жоу Чжи Сидам - 295.429 &lt;br /&gt;Людям - 544.901 &lt;br /&gt;Зооморфам - 368,685 &lt;br /&gt;Вожак Благородных волков - 312 894 (курсирует по небольшому кругу) &lt;br /&gt;Душа И Цюинлинь 312, 436 &lt;br /&gt;Юный бык-царь грома - 107 692 &lt;br /&gt;Сид и друидка у водопада Нанке - 215 329 (оба летают) &lt;br /&gt;Поглощающий небо волк-разбойник - 173 594 &lt;br /&gt;Глубинный червь - 697 963 &lt;br /&gt;Воздушный змей (квест зооморфов) - 264 545 &lt;br /&gt;мобы по квесту на Уважение 49 лвл &lt;br /&gt;Тысячник тигров-оборотней - 314 580 &lt;br /&gt;Испепеляющий армии дракон - 333 591 &lt;br /&gt;Чемпион армии львов-оборотней - 342 577 &lt;br /&gt;Царь адских тигров-оборотней - 347 562 &lt;br /&gt;мешок по квесту зачарованый замок 559 646 на голове статуи &lt;br /&gt;Трава души - 592, 548 590, 532 &lt;br /&gt;Останки летающего тигрозверя - 489 901 &lt;br /&gt;Древесный Энт (призрак аскета) по квесту &amp;quot;идеальное желание&amp;quot; - 616 897 &lt;br /&gt;Болтун - 475 676 &lt;br /&gt;квесты на ракушку и акулий плавник - 668 788. &lt;br /&gt;Мэй Яо. Нечистая сила. Координаты моба - 410 536 &lt;br /&gt;лев-кровопийца - 311 581 легко бьется в одиночку &lt;br /&gt;золотая шкатулка в окружении стражей львов-оборотней - 333 582 &lt;br /&gt;бродячий зверь цветов, бродит вдоль дороги здесь туда-обратно - 490 360 &lt;br /&gt;король огенных горилл - 480 365 &lt;br /&gt;глаз царя тёмного неба - 436 418 &lt;br /&gt;спящий девять дней - 583 985 &lt;br /&gt;морской дьявол - 690 945 &lt;br /&gt;квест деревянный лук печати-&amp;gt;древесный эльф, травка растёт здесь - 447 408 &lt;br /&gt;квест деревянный лук печати-&amp;gt;секрет побегать рядом с алтарём - 284 356 &lt;br /&gt;кристаллизация льда для квеста печать преисподней в луже - 580 982 &lt;br /&gt;бродячий зверь ужаса - 460 530 &lt;br /&gt;цветок сердечного сострадания - 532 744 &lt;br /&gt;лама быков оборотней - 412 311 &lt;br /&gt;крылатый бык-варвар - 413 319 &lt;br /&gt;кровавый цветок - 323 357 &lt;br /&gt;Вурдалак - 542 778 &lt;br /&gt;Царь темных львов-оборотней - 412 525 &lt;br /&gt;вожак благородных волков - 309 899 &lt;br /&gt;аскет-чужестранец - 639 831 &lt;br /&gt;бродячий трёхногий ворон, бегает по дороге - 620 849 &lt;br /&gt;дух закоренелого пирата - 631 872 &lt;br /&gt;Рекорд гармоничного спокойствия (вылечить грудь на дне Безбрежного моря) - сундук под парусом затонувшего судна - 691 834 &lt;br /&gt;трава рога носорога охраняют 4 магических дерева-людоеда - 433 344 &lt;br /&gt;Сердце Орхидеи Жоланьсинь Жолань 580 770(28); &lt;br /&gt;царь неистовых львов-оборотней, для квеста верните сокровище - 415 505 &lt;br /&gt;Царь Полосатых Пауков - 570 540 &lt;br /&gt;царь призрачных дикобразов - 495 318 &lt;br /&gt;Сунь Лин появляется после того, как добыли остатки Сень Линя для квеста кристалл души в инеевом пределе (49 данж) - 404 575&amp;#160; &lt;br /&gt;царь тысяч змей ползает здесь - 671 667 &lt;br /&gt;Кровавый текст для квеста &amp;quot;перевод в процессе&amp;quot; даёт ветеран Дю Каньян - 130 678 побегать рядом - 106 665 &lt;br /&gt;Царь мышей из преисподней - 456 404 &lt;br /&gt;Белый лотос - 423 519 &lt;br /&gt;Жаланьсинь - 580 770 на крыше башни &lt;br /&gt;Могильник мечей 2 - 524 927 &lt;br /&gt;Земной глупец - 212 644 &lt;br /&gt;Башня Сюанминь - 567 926 Кристаллизация глубокого льда 580 982 (добывается в луже) &lt;br /&gt;Красный летучий дракон - 184 641 &lt;br /&gt;предок грома 415 538 30 (59 дандж; долина расхитителей небес) плоды темного дерева &lt;br /&gt;таинственный морской гриб 698 888; 693 891&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mon)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 10:41:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Куб, описание комнат</title>
			<link>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Cуть куба: он состоит из 50 комнат, для прохождения по ним используются игральные кости. Кости будут выдаваться автоматически после выполнения квестов в комнатах. Какое число выпадет при получении кости, на такое количество комнат нас перенесет вперед после клика правой мышкой по ней. Чтобы активировать квесты, нужно иметь при себе талоны на игральные кости (об этом ниже). Цель - достичь комнаты номер 50, в которой выдадут много-много экспы и духа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40-49 уровни - 200к опыта, 40к духа; 50-59 уровни - 250к опыта, 50к духа;&lt;br /&gt;60-69 уровни - 300к опыта, 60к духа; 70-79 уровни - 350к опыта, 70к духа;&lt;br /&gt;80-89 уровни - 400к опыта, 80к духа; 90+ уровни - 100к опыта, 20к духа, страницу судьбы (из 30 страниц собирается книжка на светлый/темный навык).&lt;br /&gt;Так же дадут ларец, из которого обычно выпадает мираж или эмблема навыков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход в куб производится через волчонка, который есть в любом крупном городе. Входить можно сколько угодно, а вот проходить - раз в сутки. При себе нужно иметь:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- эмблему предназначения, которые каждый день забираются у того же волчонка;&lt;br /&gt;- деньги, не меньше 1кк, так как некоторые комнаты платные;&lt;br /&gt;- миражи ака камни бессмертных, в количестве не менее 20-40 штук;&lt;br /&gt;- телепорты в ближайший город, продаются в шопе, не меньше 10-20 штук;&lt;br /&gt;- свежепоставленные хирки, классам с малым количеством здоровья желательно иметь еще поты и пилюльки на ХП;&lt;br /&gt;- удача должна быть вашим спутником&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в процессе прохождения куба проваливаешь квесты или умираешь, то автоматически попадаешь в первую комнату, и можно начинать все сначала. Если застреваешь в бажных комнатах (таких две), либо нет возможности пройти какую-либо комнату, то в этом случае используются телепорты в ближайший город, они перенесут в первую комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Входим в куб, бежим к центральному чану. В нем на второй закладке делаем из миражей талоны на игральные кости, из расчета 1 мираж = 2 талона. Талоны не исчезают после выхода из куба. Имейте при себе достаточный запас талонов, в других комнатах они будут продаваться у NPC Мастер телепорта (толстяки) аж по 210к. Можно держать в запасе миражи, во всех комнатах их можно обменять на талоны у толстяков, по тому же курсу, что и в чане. Кстати, в первой комнате часто продают очень дешево миражи другие игроки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По периметру первой комнаты стоят чаны, в которых можно скрафтить &amp;quot;куб&amp;quot; из игральных костей, на тот случай, если вы телепортнулись с игральной костью из других комнат в начало (кость, полученная в какой-либо комнате, не сработает в другой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь краткий обзор по квестам в каждой комнате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Стартовая комната. От нее ведется отсчет. Берем у центрального NPC квест и обмениваем эмблему предназначения на &amp;quot;куб&amp;quot;. Берем еще один квест - меняем куб на игральную кость. После щелчка правой кнопкой по игральной кости, начнется большое путешествие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. В комнате респятся сундуки. Взять квест у тостяка на выкапывание пяти сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. В комнате бродит полчище мобов разного левела. Требуется убить 5 мобов нужного левела. Мобы не агро, но про аое-скиллы лучше забыть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Убить 10 мобов. Убиваются с одного удара. На них очень удобно качать петов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Требуется посчитать число сфер определённого цвета в комнате. Лучше взять квест, а когда толстяк скажет, какого цвета сферы его интересуют, закрыть диалоговое окно, отойти в угол, откатить камеру так, чтобы персонаж не загораживал обзор, и спокойно посчитать несколько раз. Помогает так же серия скриншотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. В комнате сидит моб - глаз, и его нужно убить, чтобы появился толстяк и пропустил дальше. У глаза 1кк жизни, но он очень слабо бъет. Обычно его уже несколько человек бьют, создавать пати необязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Посланники звука. Берем квест у ближнего к нам NPC, суть квеста - пройти сквозь стену из гусениц к NPC в противоположном углу. Гусеницы делятся на агро и не агро. Агро - убивают с одного удара, но при приближении к ним они издают шипение, услышав которое, лучше отойти назад. Не агро звуков не издают, и мимо них можно спокойно пробежать. В этой комнате просто пробегаем вдоль левой стены, по периметру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Нужно заплатить толстяку 100к и раскопать 20 сундуков. После чего в инвентаре появится сундучок. Открываем его правой кнопкой и получаем либо карточку злодея стоимостью 1 юань, либо карточку молодца, которую любой NPC купит за 1кк. Шанс выиграть миллион - 10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Берем квест у толстяка. Он телепортирует нас в комнату, в которой нужно выжить 100 секунд. В центре стоит неубиваемый моб и стреляет по нам физ. уроном, так же на хвост цепляются 4 чертика. Просто бегаем по периметру от них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Берем квест &amp;quot;тикающая бомба&amp;quot;, которая теоретически взрывается через 10 минут, и разряжается у NPC в одной из следующих комнат. Практически, бомба не взрывается, и в следующих комнатах ее разрядить нельзя Это баг куба, поэтому эту комнату можно пройти всего один раз. Квест нельзя отменить, после выхода из куба он не пропадает, счетчик времени, ведущий обратный отсчет до взрыва бомбы, уходит в минус. При следующем попадании в эту комнату толстяк не дает ни квестов, ни костей, и куб придется проходить с начала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Тюрьма. Ждём 3 минуты. В комнате разрешено ПК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Бросаем жребий. Может откатить назад в 11 комнату, а может забросить в 16-ю, с равной долей вероятности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Либо собираем пати из 6ти человек (все должны быть в данной комнате), либо отдаем толстяку 3 талона на кости и проходим дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Комната с неубиваемым стреляющим шаром в центре, и лечащим мобом в уголке. Комнату можно пройти, если в ней кто-то умрет от шара. Ждем, когда кто-нибудь еще попадет в эту комнату, убиваем лекаря, и сливаем несчастного игрока. Или он вас Главное, чтобы шар добил. Если игроки оказываются одинаковыми по силе и выносливости, то они ждут третьего и сливают его. ПК в кубе не дается. Важно: не подходите близко к стенам - за ними бегают некие мобы, их видно на мини-карте. Они убивают через стену с одного удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Комната с домашними животными. Нужно убить их как можно больше за одну минуту, после взятия квеста у толстяка, и успеть сдать квест. За каждого убитого моба дают мистический чек, чеки впоследствии можно обменять на голд-формы у мистического торговца в городе Истоков, за небольшую доплату. Hint: слейте ХП до минимума одному из мобов до взятия квеста, и используйте Чи. Норма ГТО - 4 чека При повторном попадании в эту же комнату квест на мобов не дают, просто пропускают дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. В комнате стоят 4 титана и толстяк. Чтобы пройти дальше, можно откупиться у толстяка тремя талонами, либо убить одного титана (150к ХП, бъет средне). Имеет смысл подождать появления других игроков, взять квест, объединиться в пати и запиннать самого ближнего титана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Аналог комнаты №8. Платим 100к, копаем 20 сундуков и получаем шанс выиграть миллион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Силач куба. При входе в комнату в инвентаре оказывается 9 карточек силача. А чтобы пройти дальше, нужно 10 карточек. Недостающую карточку можно купить у барыг в первой комнате перед стартом, так же обычно в 18 комнате стоит кот-барыга и продает карточки втридорога. Карточку так же можно скрафтить у толстяка из &amp;quot;карточек всемогущего волшебного&amp;quot;, если предыдущий проход куба подарил нам таковые. Если лишней карточкой заблаговременно не запаслись, то берем квест у толстяка, выкидываем карточки на пол, отменяем квест, подбираем карточки и телепортимся в первую комнату. Или садимся барыжить ими Карточки исчезают после выхода из куба, поэтому остатки лучше выгодно распродать или сдать барыгам в первой комнате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Толстяк принимает вас за грабителя и откупается 5ю талонами на игральные кости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Бросаем жребий. Откатит либо назад в 18 комнату (с карточками силача), либо забросит вперед в 25ю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. В комнате бродит полчище мобов разного левела. Требуется убить 2х мобов нужного левела за две минуты. Мобы не агро, но про аое-скиллы лучше забыть. Применяют вампиризм!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Аналог комнаты №15. Комната с домашними животными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Берем квест у толстяка. Нас перенесет в комнату, где стоит другой толстяк, и пяток мобов. Мобы одинаковые на вид, но разные по количеству хп и силе удара. Суть: берем квест (нужно убить одного любого моба), пиннаем каждого по очереди, засекаем при этом самого слабого. Пока не убили нас всей толпой, быстро телепортимся назад в 23 комнату через толстяка, и повторяем процесс, только теперь мы знаем, какой моб наименее безобидный и слабый. Как вариант, можно просто запиннать первого попавшегося, если здоровье позволяет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Берем квест на выкапываение 5, 20 или 100 сундуков, после чего нужно выбрать, сколько сундуков копать следующему, кто попадёт в эту комнату. Уважайте свое и чужое время, выбирайте вариант с пятью сундуками, пожалуйста&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. Минное поле. Комната утыкана минами (как в ХХ), нужно активировать квест у скелета, валяющегося в начале, и аккуратно пробежать в противоположный угол к толстяку. Бежим по диагонали, можно останавливаться и пережидать взрывы в небольших &amp;quot;живых&amp;quot; зонах между минами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. &amp;quot;Вырвать яшму из пасти тигра&amp;quot;. По центру ползает гусеница (убивает с 1 удара), там же стоят 5 сундуков, которые надо раскопать. Гусеница медленная, так что агрите ее и отбегаете в угол, пока она из этого угла доползет до вас - 2-3 сундука минимум собрать успеете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. Посланники звука, как и в 7 комнате. Включаем колонки на максимум и прислушиваемся, мимо молчащих гусениц пробежать можно, агрессивные шипят. Но тут, в отличие от 7 комнаты, гусеницы меняются, так что 100% способа прохождения нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28. Считаем цветные сферы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29. Убить 5 мобов-пингвинов (какого типа - зависит от вашего уровня). Мобы неагро, правда, высасывают хп, но справиться с ними можно. Если трудно - перед каждым мобом набивайте 2 чи на НПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30. Комната, где нужно выжить 100 секунд. Посложнее первой подобной комнаты, при наличии хирки серьезных проблем не будет. По-прежнему бегаем кругами вокруг центрального шарика, прочие мобы нас просто-напросто не догонят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31. Комната с домашними животными. Успеваем убить как можно больше животных и сдать квест за 1 минуту, получаем мистические чеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32. Ждем 5 минут. В комнате разрешено ПК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;33. Убить 2 мобов (какого типа - зависит от вашего уровня) за 2 минуты. Перед взятием квеста можете набить чи на НПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34. Аналог комнаты 14, в ней кто-то должен погибнуть от моба, чтобы появился НПС, пускающий Вас дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35. Жребий, может кинуть вперед на 6 комнат, или назад на три комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;36. Копаем 10 сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;37. За 200к покупаем коробочку-сюрприз, вместе с ней дают и кость. Из коробочки падают талоны или миражи. 1% шанс выиграть 5 кк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;38. Минное поле, как в 25 комнате, но по комнате вдобавок бродят мобы, убивающие с 1 удара, так что пройти весьма сложно. Могу точно сказать одно - по диагонали бежать не стоит, лучше по стеночке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39. Обидчик волшебного куба. Копаем 5, 20 или 100 сундуков (их количество выбирается предыдущим посетителем комнаты), потом выбираем, сколько сундуков будет копать следующая жертва.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40. Копаем 20 сундуков, чтобы их копать, нужно заплатить 100к. Зато потом получите коробочку-сюрприз, из которой можно вытащить 1 золотой или 5кк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;41. Либо собираем пати из 3 человек (все должны быть в данной комнате), либо отдаем тостяку 10 талонов на кости и проходим дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;42. Комната с домашними животными. Успеваем убить как можно больше животных и сдать квест за 1 минуту, получаем мистические чеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43. Заплатить 10 талонов или убить одного из мини-боссов - выбирайте, что Вам проще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;44. Вторая бомба. Аналогично - снять нельзя, при последующем попадании в эту комнату - вынужденный вайп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;45. Моб-&amp;quot;волчонок&amp;quot;, Дух Судьбы, которого надо долго бить. Если в комнате вы оказались совместно с кем-то, вам повезло - быстрее пройдете. Если нет, ставьте макрос на атаку и идите пить чай. В комнате разрешено ПК, осторожно с аое-скиллами, иначе покоцаете других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;46. Гегемон волшебного куба. Дается 9 карточек, надо их 10... аналогично комнате номер 18.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;47. Аналог комнаты 9 и 30 - продержаться 100 секунд. Но это уже серьезно, ибо центральный шарик бьет весьма больно. Классам в робе там приходится тяжко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;48. Копаем 15 сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49. За 2 минуты нужно убить как можно больше мобов &amp;quot;святой зверь судьбы&amp;quot; (оптимально - всех) и успеть сдать квест. За каждого моба дают 5к опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50. Разговариваем с НПС, вас телепортирует в первую комнату... вуаля! Кубик пройден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы выйти из куба, подходим к толстяку - мастеру телепорта, стоящего у дальней стены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Маленькая подсказка для лис, остальным классам неактуальна. Заходя в кубик, берите с собой водного пета, ибо в некоторых комнатах можно вызывать только водного!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mon)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 10:39:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СКАЧКИ</title>
			<link>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы получили 40 уровень, вам выпадает шанс поучаствовать в скачках. Скачки начинаются в 21:30 и 12:30 (по московскому времени). Попасть на скачки можно с помощью NPC «Волчонок» или NPC, который стоит рядом с ним в любом городе. Начинаете с того, что берёте квест у NPC (арбитр скачек), если квест не взять, то никакой награды вы не получите, этот NPC появляется перед началом забега. Далее вам нужно будет пробежать по стрелкам, которыми обозначен путь. Необходимо пробежать три круга, не пропуская флажков. Задача усложняется тем, что по всей территории летают шарики, которые станят, затормаживают и накладывают всякую прочую гадость Но есть шарик, который накладывает ускорение (по цвету он фиолетовый), правда, ускорение это действует только на маунтов (наземные ездовые петы). &lt;br /&gt;Если вы пробежали и попали в десятку, нужно подойти к арбитру и начать откапывать сундук на горе, который находится рядом с NPC. Если откопаете, вам придёт сообщение – «Поздравляем того-то, того-то» и получите билетик на ежемесячные скачки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое сложное во всем этом процессе не свалиться с горы, когда на неё нужно будет взбираться. Залезайте только сбоку, иначе свалитесь. Потренируйтесь перед началом забега. Независимо от вашего результата в скачках вы получаете 5к опыта и эмблему скорости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные правила &lt;br /&gt;Призываются персонажи только со своими маунтами (не летающими ездовыми петами) или придётся бежать на своих двоих. &lt;br /&gt;Советую так же сделать у аптекаря таблетки на скорость + баф у кого есть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реальный опыт &lt;br /&gt;— Пешком против маунта выступать бессмысленно, так как у пантер скорость выше, чем у пешего персонажа со всеми таблетками. &lt;br /&gt;— Всем закончившим гонку помимо опыта дают одну эмблему скорости, накопите десять штук, и можно будет поменять на 22к духа у посланца семи добродетелей. &lt;br /&gt;— Пешком все три круга можно пройти за десять минут, так что участвовать стоит хотя бы ради&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mon)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 10:38:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://ominous.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
